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【アークザラッドR】属性の相性を見て戦っている人がいない説!結果、魔法攻撃と物理攻撃を比べて今後片方が十分と言う結論に

投稿日:

16 2018/09/08(土) 22:08:03.34
なぜ魔法攻撃と物理攻撃を比べて今後片方がいれば片方は不要という話になるのか?
コレガワカラナイ

 

21 2018/09/08(土) 22:09:14.62
>>16
機工と精霊
耐久も全然違うし比較対象には全くならない2人だと思う
ってか相性考えてプレイしてる奴あんまいないのかね

 

50 2018/09/08(土) 22:13:52.39
闘技場で使えるのは事実だけどなあエルク
ホムラナオで敵誘導してバフのせて一掃するって流れで3T
覚醒5相手でも逃げたり待ちとかしないで同じように倒せるから負ける要素が無くて楽だった
リアにワンパンされた時は焦ったけど

 

54 2018/09/08(土) 22:14:47.47
>>50
機工は精霊に有利ついてるからな

 

56 2018/09/08(土) 22:16:01.39
>>54
それ
相性侮ってた

 

51 2018/09/08(土) 22:13:55.29

別にキャラくらい好きなの使えばいいと思うけどな
強い弱いで選ぶもよし、思い入れあるキャラ育てるもよし

他人に押し付けるのはただのエゴだし意味ねーよ

俺はイーガを使い続けるぞ!
あ、あと普通はビアンカだよな!

 

82 2018/09/08(土) 22:21:52.84
精霊とか機工とか語ってて驚くわ
あの属性相関図を理解してるのか……

 

92 2018/09/08(土) 22:23:14.63
>>82
エルク活躍の場を無理矢理ひねり出しただけだぞ

 

102 2018/09/08(土) 22:24:51.60
>>82
上級のターンクリアを考えると相性考えないとかなりきつい

 

135 2018/09/08(土) 22:31:13.41
>>102
そんなにヤバいのか
ちょっと読んでみるかなあ

 

487 2018/09/09(日) 01:35:50.08

相性の図を作ってみた
間違ってない、はず

no title

 

490 2018/09/09(日) 01:37:19.71
>>487
魔導ェ…

 

497 2018/09/09(日) 01:40:13.48
>>487
覚えさせる気ないよな
そもそも覚醒周回に馬鹿みたいに石と時間使うのに各属性なんて育てられるわけないし

 

567 2018/09/09(日) 03:18:59.97
>>487
手書きで色々なパターン書いてみたけど
「武勇・魔族・不死」
「機工・技芸」
「異能・魔導」
らへんは有利となる属性がかぶりやすいから、似たもんグループでカテゴライズすると図がスッキリするやもしれん
魔導&魔族、異能&不死なんかは有利属性が全く同じだし

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1536411112/


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