雑談・ネタ

【アークザラッドR】専用装備という響きだけで最強装備っぽく聞こえる罠!?ってか装備外す度に熟練度ゼロは廃止にして欲しい…

投稿日:

62 2018/09/23(日) 10:55:46.80
当初は全武器装備できるの批判されてたけどキャラごとに装備構成考えられるのは楽しい

 

76 2018/09/23(日) 11:01:22.50

トッシュ専用武器 紅蓮

要求素材
トッシュの魂100 幻想の鉄 真銀

まあこうなるならキャラクエとかで魂取れるようになるだろうけどな

 

85 2018/09/23(日) 11:05:25.85
専用装備来ても1つだけだとなんかモヤっとしない?
揃えたい方だからサニアのも付けるか迷うわ

 

93 2018/09/23(日) 11:09:18.74
専用装備ってフレーズがいかにも最強装備っぽく聞こえるけど罠だと思う
攻撃弱体効果45%が50%になっても大差ないし
それなら黄色い宝石や反撃の指輪つけたほうが強いかなって(個人の感想です)

 

245 2018/09/23(日) 12:29:48.01
>>93
こういう効果は敵がインフレしないと実感出来ないわな

 

183 2018/09/23(日) 11:51:01.22
星5武器は真銀100とか使うと信じてハムハムするしかない
てか星4の合金とか星3の鋼とか考えたら、星5は真銀祭りになる気しかしない

 

186 2018/09/23(日) 11:52:57.19
>>183
エリートハムスター思考で恐ろしい

 

184 2018/09/23(日) 11:51:46.46
オートと手動で必要なステ全然違うから付け替えたいよね
付け替え面倒だから汎用装備どうするかすげえ迷うね

 

192 2018/09/23(日) 11:54:25.19
武器を一瞬手放しただけでその感覚を全く忘れるのに熟練とは笑わせよる

 

201 2018/09/23(日) 12:00:01.62
装備切り替えたり熟練度考えるの面倒だから
タンク系とナヲサニアは反撃系のオートザラット型
高MP必須型は飯綱型の遺跡闘技場型
低MPスキル型とヒーラーは攻撃特化で装備固定してる
旋風切り替えとか面倒臭い

 

205 2018/09/23(日) 12:01:47.44
なんで外したら熟練度リセットやねん
その武器種はMAXのままでええやろ

 

209 2018/09/23(日) 12:03:46.18
熟練度はexp4 = 1upじゃね
expがない闘技場や遺跡は上がらない

 

211 2018/09/23(日) 12:05:35.10
熟練度はハムる際に邪魔だから廃止でいいわ
意味ないだろ実際

 

213 2018/09/23(日) 12:06:56.10
熟練度のせいで気軽に付け替えが楽しめないんだよね
一回100になった装備は外しても100のままにしてほしい

 

215 2018/09/23(日) 12:08:38.85
せめて専用装備ぐらいはな
サニアは反撃⇔専用 で切り替えたいわ

 

219 2018/09/23(日) 12:10:05.11
熟練度って原作じゃ武器種毎でクリティカル率UPだったよね?
原作と同じで良い

 

220 2018/09/23(日) 12:10:21.46
敵と接触したあとは存在価値が微妙になるから旋風は使わなくなってしまったな
他に装備したい武器が多すぎて

 

222 2018/09/23(日) 12:11:25.83
熟練度をキャラステにして熟練度1000で1レベル上がるとかにしてくれ

 

229 2018/09/23(日) 12:14:34.70
>>222
そういう熟練度がよかったな
系列で熟練度が別れていて得意武器なら~的な
武器で射程変わらないから結局みんな同じになるだろうけども…

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1537664258/


広告4

-雑談・ネタ
-, ,

Copyright© アークザラッドRまとめR , 2019 AllRights Reserved Powered by AFFINGER4.